Script

Unity

【Unity】Sliderでサウンド調節できるようにしよう!③

2回にわたってSliderを使ってゲーム内のBGMやSEの音量を変更できる機能の実装方法を解説してきましたが今回が最終回になります。今回は、実際にBGMとSEを追加してSliderで音量を調節できるようにしていきます。
Unity

【Unity】Sliderでサウンド調節できるようにしよう!②

前回からSliderを使ってゲーム内のBGMやSEの音量を変更できる機能の実装方法を解説しています。 今回はSliderとVolumeTextを連携させてSliderのValueの値が変化するとVolumeTextの値も変化させれるようにします。
Unity

【Unity】Objectに衝突判定を実装しよう!誰でもできます!

Unityを使ってゲーム制作をする際に、ObjectAとObjectBが衝突したらイベントを発生させたいという場面が多々あると思います。 そんな時に役立つ役立つ方法を今回は解説します。
Unity

【Unity】ターゲットを固定する方法!誰でもできます!

今回は、ターゲットを固定する方法を解説します。 Unityを使ってゲーム制作をする際に敵キャラクターをプレイヤーがロックオンできるようにしたいと思う場面があると思います。 今回は、そんな時に役立つ方法を解説します。
Unity

【Unity】オブジェクトを文字列化(Json化)しよう!

今回は、Jsonについて解説します。 例えば、データを保存する際、クラスのままでは保存することができませんが、Jsonによってクラスを文字列に変えることで、データを保存することができるようになります。 こういった場合などでJsonを扱うことがあります。
Unity

【Unity】Assetsフォルダ内の素材を取得する方法!

今回は、Assetsフォルダ内の素材を取得して表示する方法を解説します。 一つ一つ設定する必要がなくなり、敵のスポーン場所を固定して、ステージごとに敵キャラを変える場合や、カードゲームなどカードなどを設定する際に非常に便利な方法です。
Unity

【Unity】時間経過とともに処理を実行しよう!3種類の方法を紹介します!

ゲーム制作をする際に、時間経過によって処理を実行したい場合が多々あります。 今回は、Invoke、Time.deltaTime、 StartCoroutineの3種類の方法を解説します。 それぞれ、別の利点があるのでうまく使い分けができるようにしましょう!
Unity

【Unity】Audioの使い方!自由自在に音楽を再生しよう!

ゲーム制作をするうえで欠かせない要素である、BGMや効果音の実装方法を今回は解説します。 スクリプトを使わずに初心者の方でも簡単にできるやり方と、ゲーム制作をするうえで汎用性が高いスクリプトを使った2種類方法で解説します。
Unity

【Unity】スクリプトを使ってオブジェクトを生成する方法!

ゲーム制作では、敵キャラクターの生成などでよく使われるスクリプトを使ってオブジェクトを生成する方法を解説します。また、応用としてGrid Layout Groupを使った生成したUIを均等に並べる方法も解説しています。
Unity

【Unity】スクリプトを使ってGameObjectを消す方法!

スクリプトを使ってGameObjectを削除(非表示になっているだけで画面上にオブジェクトは存在しています)する方法を解説します。 初心者にとっては難しく聞こえるかもしれませんが、やってみるととても簡単です。
タイトルとURLをコピーしました